博客
关于我
unity4和unity5区别
阅读量:162 次
发布时间:2019-02-28

本文共 552 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

获取材质的方式在Unity中有所不同,具体取决于Unity的版本号。对于Unity4.X,获取物质的方法是通过gameObject.renderer.material来实现的。而在Unity5.X中,物质的获取需要通过gameObject.GetComponent<Renderer>().material来获取。

关于模块的安装,需要注意的是,发布模块通常需要单独下载并安装,并且必须确保模块的版本号与Unity版本号相匹配。例如,要正确显示某些内容,需要下载并安装适当版本的Windows Support包或其他相关模块。

此外,某些资源包模块也需要单独下载安装,例如标准资源包或其他特定模块。如果需要在场景中显示特定的内容,可能需要安装相应的资源包。

对于天空球贴图的设置,在Unity5.X中,天空球贴图需要放置在Lighting窗口中,以便正确显示。

在声音设置方面,Unity5.X将3D声音的设置功能整合到AudioSource组件中,这使得声音的设置更加便捷。

最后,建议下载安装以下资源包以支持开发:

  • Unity5.3.2安装包(64位)
  • Unity5.3.2标准资源包
  • Unity5.3.2 Windows Support包
  • VS2013开发工具包

希望以上内容能为您的学习提供帮助。

转载地址:http://wacc.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Opencv中KNN背景分割器
查看>>
OpenCV中基于已知相机方向的透视变形
查看>>
opencv保存图片路径包含中文乱码解决方案
查看>>
opencv图像分割2-GMM
查看>>
OpenCV(1)读写图像
查看>>
OpenCV:概念、历史、应用场景示例、核心模块、安装配置
查看>>
Openlayers中点击地图获取坐标并输出
查看>>
Openlayers图文版实战,vue项目从0到1做基础配置
查看>>
Openlayers高级交互(10/20):绘制矩形,截取对应部分的地图并保存
查看>>
Openlayers高级交互(16/20):两个多边形的交集、差集、并集处理
查看>>
Openlayers高级交互(17/20):通过坐标显示多边形,计算出最大幅宽
查看>>
Openlayers高级交互(19/20): 地图上点击某处,列表中显示对应位置
查看>>
openlayers:圆孔相机根据卫星经度、纬度、高度、半径比例推算绘制地面的拍摄的区域
查看>>
OpenLDAP(2.4.3x)服务器搭建及配置说明
查看>>
OpenMCU(一):STM32F407 FreeRTOS移植
查看>>
OpenMCU(二):GD32E23xx FreeRTOS移植
查看>>
OpenMMLab | S4模型详解:应对长序列建模的有效方法
查看>>
OpenMMLab | 【全网首发】Llama 3 微调项目实践与教程(XTuner 版)
查看>>
OpenMMLab | 面向多样应用需求,书生·浦语2.5开源超轻量、高性能多种参数版本
查看>>
OpenObserve云原生可观测平台本地Docker部署与远程访问实战教程
查看>>